前言

  • OK,又到了一年一度的吹牛逼时间,本着“防止以后忘记每年发生的事”的初心,还是花了些时间整理一些有必要记录的事情= =

  • 本年度关键词:百度(广州)->飞猪(杭州),入手4090,切换Unreal


公司方面

汽车行业的地震

  • 行外人可能没啥感知,23年众多头部车厂,如:特斯拉、比亚迪等都打起了价格战。为了制作更便宜的车,在一些非必要的硬软件自然就会砍掉了

虽然内容有点不一样,但汽车价格问题可参考:https://www.bilibili.com/video/BV12Z421z7uJ

  • 当然,随之而来的就是一堆汽车软硬件供应商的订单量骨折

  • 而好巧不巧,我就是量产/高精汽车组的QA,所以也并不好过🤣


项目组情况

  • 起初前直属主管下只有2个大方向,后面换了个新主管,新增了高精地图这一项,所以总计起来就是:

    • 量产落地:盈利项目,我一开始在这

    • 智驾项目:一开始另一个同事天天羡慕这个组的人闲+不停的增长技术,但一打听到项目组亏钱,下个ACE预定

    • 高精地图:盈利项目,后期转到这里(还好躲开了智驾)

前主管是真的很老了,算是我在互联网公司见过最高龄的人了,这次离开可以说是超龄毕业了,说实话很羡慕

  • 起初刚入职不久公司就接到十亿订单,是非常振奋人心的,很可惜过了半年就因为车厂的价格战蒸发了,后续项目组变化如下:

    • 量产落地:盈利但下降,缺少头部车厂订单,基本都是传统车厂在做,传统车厂里面靠前的广汽也保不住了(那段时间习近平还去过),主观上我是认为缺少头部车厂的宣传作用就很难再打开市场了

    • 智驾项目:和上面预期的差不多,至少端掉了80%的人

    • 高精地图:盈利但下降,也是很多订单取消了,不过还是超越量产,算是最赚钱的项目了

这里可能就有人问了:我后续是怎么转到高精的,赚钱的项目说转就转吗?事情的经过是这样的:

  • 刚开始项目组也是刚接触高精,TL判断这玩意也就是处理下数据(低估难度),于是随便派了几个人过去建设

  • 过了几个月后,接到的客诉越来越多,渐渐开始发现不对劲,高精地图的数据处理起来难度不小啊

  • 然后TL开始意识到这东西得换一批人来做,最好是能救火那种,于是......

    • TL:WenJie啊,你上次做的分享海星,在量产也干了半年了,现在量产项目订单衰减严重,继续待也是绩效平平,要不要来高精逝世(人话:快来救火)

    • 然后我就屁颠屁颠的跑过去了,后面就是无尽的加班(不然就不叫救火了)

    • 好在最后结果是好的,在换血团队无数个日夜的加班下,终于是将客诉转换为好评了

以上有一定脑补成分,具体脑补多少看我脸皮有多厚

高精数据有什么特别的

  • 如果说只是检测发送数据是否符合主流的ADAS等协议,那确实没什么特别的(一开始设想也是这样)

  • 但客诉的内容通常是出现一些定位抖动、航向角等问题,拿最简单的定位抖动就是类似下面这样的:

  • 如果通过人肉的方式一个个点看,那怕是能耗死个人

  • 但,如果你好巧不巧,刚好在看《Shader入门精要》,里面的内容刚好帮你回忆起死去的高数解决这个问题,我也没有想到学个CG入门还能反哺到业务

  • 就定位抖动而言,解决思路如下:

    • 首先是思路来源

    • 把GPS坐标点理解成向量

    • 用这个方法就可以扫除所有异常点了

  • 当然,上面只是高精地图的冰山一角,其根本关联到的是一门叫GIS的学科,是一门可以消耗整个研究生生崖的学科

  • 当时凭着刚毕业不久有点学习能力还能学点皮毛来应对业务,现在则忘得差不多了(笑

最后是被裁员的吗

  • 在离开百度的前一段时间,我对公司外的所有人都说我是被裁的,包括后续面试的时候(因此很多都翻车了)

  • 但,事实真的是如此吗?我只能说确实对了一半(空了一个月倒是真的)

  • 因为真正的事实是:我是主动申请大礼包的,本来想着能有个N就赚了,结果LD非常顺畅地直接给了N+3

  • 这里请先允许我狠狠的赞美百度+前Leader一波,反正坏话去年也说过了(笑

这里真不是我想炫耀,是因为如果百度都这样给我好处了,我再编他无情裁员就显得我很犯贱了= =、

  • 这听起来确实有些魔幻了,因为那时候即便是高精业务也开始走下坡路了,我一个小兵怎么自己走还有N+3的,请允许我把故事娓娓道来:

  • 价格战打响之后,大团队确实在渐进式裁员,但唯独高精是一块免死金牌(LD说的)

  • 但生意还是在不断地缩水,而且连续3个月+的加班让我都胸口发闷了(真的,呼吸的气量短了一半,胸口经常闷疼),于是我就提出了第一次离职,不过在一番沟通下成功被撤回:

  • 后面小组长也经常找我谈心,甚至把整份裁员名单谈出来了(其他组的,高精依旧免死);

  • 但可惜的是,后续的工作状态并没有太大改变,感觉再干下去就命不久矣了,于是又谈了一次

  • 第二次谈也就是最后一次了,因为之前有聊过裁员的事,于是这次我就想自己领掉那些裁员名额,最后也被顺利谈成了,之后我还把聊大礼包的对话录屏了,解约合同也花一百多大洋核对有无坑在里面

  • 因为我那时有点不敢置信事情会这么顺利,毕竟高精的新LD也才相处不到半年

  • 但是到最后一套流程走下来行云流水,我才知道:对不起,这是大大滴好人呐!

面试说自己是被裁的影响大吗?

  • 说实话,非常大,我的话术已经是搬出价格战+业务衰退+养不起人+团队一锅端了

  • 但,可能是我本身学历就非常垃圾的原因,在说出被裁的时候会被不停的质疑过往的工作经历、绩效、是不是外包等

  • 所以求职的时候“被裁”这个词最好不要出现,不然对话大概率会变成另一种画风= =


硬件更新

  • 严肃又带点欢乐又夹杂着点凄凉的职场话题总算过去了,接下来稍微轻松点,先说说今年硬件设备的更新

2060笔记本 -> 4090台式机

  • 看过我之前博客的应该都知道我买了台4090,并且专门写了篇博客

  • so,在这里就不再过多赘述,来聊一聊这台4090的好坏

  • 好处:

    • 在AI“力大砖飞“的模式商业化之前,能用自己的电脑尝鲜AI+训练拉满电表是一件很爽的事

    • 以前电脑IDE、引擎、游戏往往无法多开,有时候开了又关,关了又开很是麻烦;现在则是想开多少都行,效率up↑

    • 非常保值,4090因为被限制了中间加个翻过2~4倍,降下来最低也要原价+关税,后续Nvidia为了打破出口限制而做了4090 Dragon专门卖中国,然而这是一张缩水但不降价的卡,差评如潮;于是满血4090依旧保值

  • 坏处:

    • 台式机搬家的时候麻烦,我自己从填充棉+包装+运费,前前后后花了500才把这台电脑从广州寄送到杭州的,显卡是放行李箱自己拿的,没计算在内

    • AI商业化的平台逐渐成熟,根本地化的AI拉开的差距越来越大,现在大厂内部基本都会有AI开发平台(外部知名商业化包装+自研都有),体验下来基本吊打本地,算法是一方面,单卡4090在集群A100乃至H100面前还是显得有些无力


喷一下小米

  • 我算是超级老米粉了,最早是从小米2用起,后来变小米4、红米Note5、如今还在用的小米10青春版:

  • 从小米4开始的京东订单

    最近一台小米10的购买时间

  • 用了这么久,我应该有资格说出:小米的品控是真的烂!

  • 因为这么多年下来问题是真的多:

    • 电池衰减快

    • 手机变卡得很快(我还是几乎不用手机打游戏那种人)

    • 诡异的UI Bug经常卡在后台应用界面

    • 闹钟失效、GPS不准、后台乱杀应用、甚至还有打开腾讯系应用(QQ、微信)就立刻闪退这种很魔幻的问题

  • 最关键的是,你以为这些Bug会修?确实修了,但是小米老型号的手机支持的系统版本是有上限的,这也是我之前对比同事的系统版本号才发现的,之后去官网对了下就完全确认了

  • So,小米如果承诺未来会修复Bug,你就当它放屁就行,应为修复Bug的系统版本不一定兼容你手机= =

  • 至于最近小米手机价格也上涨(研发成本应该也涨了)之后,品控有没有变好就不得而知了,有了4090后,我意识到手机是有极限的.jpg


Unreal对比Unity常见问题

  • 平时没啥机会水这种话题,但毕竟是接触一段时间了,也是时候提出一些有建设性意义的话题了

前排提醒:我Unity和Unreal都是断断续续搓了半年Demo的水平,所以以下内容仅供参考

  • 如果你现在还没毕业想入门游戏客户端,并且想靠此找工作,应该选哪个?

    • 答:快逃 咳咳,Unity......尽管Unity前段时间因为收费政策败坏了名声,但是目前主流+火爆的网游大部分都还是Unity,并且已经形成工业流水线的公司是不会轻易更改的,只可能买断源码去魔改(说的就是米);并且Unity对移动端的支持比Unreal舒服太多,赚钱业务不可能不注重移动端市场。

  • 接下来我就不一个个说了,直接给出对比:

  • 什么人适合Unity

  • 有C#/Java语言基础

  • 想尽快做出游戏成品的

  • 做2D的(Unreal案例较少,目前我看到2D较好的就叛逆神魂)

  • 尽可能最少的成本支持移动端的

  • 二次元风格(卡通渲染更易)

  • 电脑设备还处于过渡期的

  • 什么人适合Unreal

  • 看Unity不爽(我)

  • CPP基础较好(毕竟源码就是CPP)

  • CG高手(调试CG比Unity更方便,一个开关的事Unity可能要拉一天连连看)

  • 写实向(目前公开的UE写实像渲染独树一帜)

  • 模拟仿真(很多开源自动驾驶仿真平台大部分就是基于UE做的)

  • 电脑配置高(下载个UE5瞬间占70GB磁盘,Rider一开就占了10G内存)

  • 不只是为了游戏,顺带想做MMD、影视作品方向

往这个方向探索,很多打开的网站都问我是否满18岁,好奇怪捏~


娱乐方面

  • 接着到娱乐方面,简单聊聊/评价今年看过印象比较深的动画、漫画、游戏

  • 首先是动/漫画,2023的整体评价就是:寄!很多开头好的,但基本撑不到最后,典型的就是2.5条悟,不过还是有能看的(优先级从上到下依次增高):

    • 《我推的孩子》:动画的进度的部分很惊艳,剧情起伏+音乐都非常到位,就是漫画后期有点无力点开的感觉

    • 《勇者赫鲁库》:完结漫画,动画建议别看,剧情反转精彩,结局感动又安心

    • 《命运拳台》:国漫3D动画,虚实结合,信我就先看完前三集,真的没有表面那么简单;看完后对人性的敬畏又上升了一个层次

    • 《凡人修仙传》:国漫3D动画,够长且好看,一直在更新不同篇章,文武戏都变现的很优秀,打起来是真爽,文起来也是很感人,鉴定为神中神(近期文戏凡尘劫短篇,水准很稳定)

  • 其它的就真没啥了,还不如重新看一遍《头文字D》动画版,要过瘾得多= =


  • 接触的新游戏倒是挺多的,大部分都是网游,这里就简单说一下游玩感受

  • 明日方舟

    • 老玩伴了,可惜今年没有我最喜欢的深海剧情,不过多了同样有点掉san的邪魔肉鸽

    • 依旧想压制数值膨胀,不过有些压过头了,如果锏没有成自回角色,那一年下来出的新角色对攻略&配队机会没有改变,很多新角色不如老角色,说人话就是没有适当的新鲜感

    • 好在除了锏外今年岁队新出的角色黍也是强度 & 颜值拉满,由于前面对游戏体验没啥优化的卡都没抽,所以新角色就抽满了:

    • 2024-02-23-czbhqakr.png

    星穹铁道

    • 虽然继承了原神灌水剧情不给跳过的老毛病,但是好歹是有自动战斗解放双手了(必要时手动)

    • 为了建模 + 玩梗剧情的可以适度深入,接下来我要说说毛病了:

      • 数值膨胀快,角色产能是原神的两倍,基本就是滚数据滚机制,具体表现为:

        • 开服的时候希儿景元神挡杀神佛挡杀佛,没出几个月就进退两难

        • 符玄、霍霍2个限定5星版本不停的出dot、硬控怪,且没有4星下位替代,4只里面3个带控,打到你🤬

        • 2.0版本又开始抬战绩点的花火,新出的boss萨姆就是某周本毁灭大君无后台饮月plus版

      • 配队不灵活,只有4个角色上场,这样很容易被管卡设计卡死,很多时候不是你想这么通关,而是策划就限制你只能这么通关

      • 空降角色有点多且离谱,最离谱的就是纯美骑士,见面不到半小时出生入死,文案大概是想披着搞笑的外皮蒙混过去,但是我这种深度剧情党就只能感到另一种“搞笑”,太过生硬了

    • 以上结论出自以下练度:

    • 2024-02-24-hhqctcye.jpg

      2024-02-24-tnevmnqa.jpg

      2024-02-24-cumhhyzo.jpg

    NIKKE

    • 国内大概率无法引进(过不了审),前期非常肝,后期就是上线长草的游戏

    • 好就好在主线+部分支线的剧情演出、配乐都很顶,目前是就是为了追剧情音乐玩的

    • 最近一起还ok的音乐出自新boss战:


  • 介绍完猴戏又到了一年一度的明日方舟拜年祭欣赏时间了,比较可惜的是今年即便有官方下场,但是少了一些往年的大佬参加,导致一些我个人倾向比较大的作品断更了= =

以下每个视频都需要手动开启音量

  • 首先是今年关注到的一个生草up的作品,就是一个回顾合约赛季的小动画:

  • 要点解析:

  • 2024-02-24-yypsinca.png

    • 左图明日方舟的三个强度代表角色:

    • 2024-02-24-scfjsnmj.png

    • 2024-02-24-oxllqhwa.png

    • 2024-02-24-vwfqnbkj.png

    2024-02-24-vmfngtdw.png

    • 左图是出自一次新玩法,即原本替代高难危机合约的玩法,在这次合约中,你几乎要把这个tag点上才能拿满奖励,那就是【敌方机甲血量提升至4000%】

    • 这个机甲敌人即便不在危机合约赛季中,也是非常难砍的敌方单位之一,血量提升至4000%就更不用说了

    • 于是很多玩家硬是看了一下午才把这个地方单位砍死,然后声称明日方舟这次敌方数值膨胀太严重了

    • 然而,明日方舟作为策略游戏的顶流真的会范这种错误吗?明显不会= =

      • 事实上,明日方舟玩法中正常关卡是有3点生命值的,危机合约则是可选1点生命还是3点(不用1点生命的tag也能拿满奖励),小怪漏了一只扣1点,漏掉boss扣2~3点

      • 而危机合约中的4000%机甲,只是一只小怪,且刚好只有2只,所以完全可以直接放生4000%机甲专注于其它怪,5分钟即可通关,可能是这只小怪过于强大导致很多玩家都忘了基本的机制,可以说好好被上了一课🤣

    2024-02-24-wzvpquil.png2024-02-24-kukqdpwk.png

    • 上图是红刀哥,下图是澄闪

    • 去年其实就有说过这个搭配,红刀哥游戏前期是敌对单位,但是他认识后面加入主角队的澄闪,所以就拔刀相救了


  • 之后就是一个偏向于“我不知到他说了什么,但是很有感触”的作品:


  • 今年的粤语节目稍微能看一些,去年的有点抽象过头了就没放= =:


  • 再接着就是去年做“燥热”最佳动作打戏的作者,以前以为是用某个引擎做的,但看了动态后发现是MMD+某个后处理软件做的,没有引擎渲染也能搞成这样确实还是挺🐂🍺的:


  • 最后也是每年都有的相声节目plus版,适合最后放松大脑:


24年计划

  • 苟住

顺便说一句,写这玩意就不应该拖到过年后,年前转正事宜+春节项目,年后绩效事宜+强安排准备分享,写文档写到头晕😫