过了将近2年,CPU的性能好像没有出现缩肛、降频的问题,只能说运气确实不错= =


2024年04月27日 22:53:29
明日方舟今年开年的生产力感觉高了不少,前有巴别塔这种高规格的活动(剧情、音乐、关卡水准都高),然后连着下一期就是周年15分钟的短篇+动画化制作新预告+3个新角色(1个白送)+新 & 大量的领主模组设计,不知道是招多了人还是其它项目没版号先进行了人力转移= =
2024年04月07日 02:26:40
折腾了一波whisper.cpp,体感上没很多up/管主吹的厉害,下载了一些youtube教程,中文翻译识别很烂,English准度高些;
甚至有时候你指定了中文,输出的翻译还是英文,就很一言难尽= =,还是不如给剪映/翻译插件充VIP
2024年02月03日 21:20:50
Unreal用visual studio即便装满插件使用起来也还是一言难尽,换了Rider爽得飞起,就是内存占得有点多= =
还是刚启动+只打开一个.cpp+.h的情况