2024年02月21日 02:02:03

23年的年度回顾在写了.jpg

2024年02月03日 21:20:50

Unreal用visual studio即便装满插件使用起来也还是一言难尽,换了Rider双得飞起,就是内存占得有点多= =

还是刚启动+只打开一个.cpp+.h的情况

2024年01月20日 21:53:05

最近转正答辩通过了,但还有一堆紧急的春促需求,保守估计春节期间再更新,要更新点啥还没想好

2023年09月16日 12:21:36

因为工作变动+Unity变动,近半年可能以尽快捡起业务+UE为主,Unity不会丢掉但估计也只会捣鼓一些UE不方便捣鼓的东西,博客更新可能要咕咕咕了

2023年09月13日 12:14:14

Unity新的收费政策将按照下载量额外收费,不知道像米哈游这种买断源码的还会不会收费

2023年09月13日 10:54:35

电脑解体搬家ing…

2023年09月10日 16:33:54

翻了下Unity的国产双端框架感觉都很奇葩:

  • GameFrameWork:2年没维护了
  • ET:虽说是双端,但其实只有服务端是好用的,因为是国人制作,所以完全没有国外教程,原工程的课程链接都是卖课,想学要么时间成本调源码,要么金钱成本买课,且变更频繁,个人觉得不如还是用Java或Golang做后端算了?花费时间/金钱学这个有点多此一举的感觉
  • QFrameWork:客户端的能力比ET强很多,但也一样是卖课为主,早期同变更频繁,估计后续有新版本变化后也会有break change

不过Unity从2022 LTS后有了比较大的变化,比如漂流长达5年的DOTS正式Release,可以充当客户端FrameWork;并且推出了Multiplayer game的解决方案,官方提供不少demo,看起来还是比较牛批的

2023年08月30日 21:39:53

最近工作可能要变动了(当然也有可能因为某些原因终止),博客更新可能比较随缘,方向算是小换一下要重新捡起某些东西,可能会写这个方向相关的东西

2023年08月23日 19:28:08

有空二刷下101算了,顺便把之前没时间做的实验做了,目前各家都处于养鱼状态,面得有些疲惫了

2023年08月14日 20:53:18

百度的这波赔偿意料之外的大方