Unreal用visual studio即便装满插件使用起来也还是一言难尽,换了Rider爽得飞起,就是内存占得有点多= =
还是刚启动+只打开一个.cpp+.h的情况

2024年02月03日 21:20:50
Unreal用visual studio即便装满插件使用起来也还是一言难尽,换了Rider爽得飞起,就是内存占得有点多= =
还是刚启动+只打开一个.cpp+.h的情况

2023年09月16日 12:21:36
因为工作变动+Unity变动,近半年可能以尽快捡起业务+UE为主,Unity不会丢掉但估计也只会捣鼓一些UE不方便捣鼓的东西,博客更新可能要咕咕咕了
2023年09月10日 16:33:54
翻了下Unity的国产双端框架感觉都很奇葩:
不过Unity从2022 LTS后有了比较大的变化,比如漂流长达5年的DOTS正式Release,可以充当客户端FrameWork;并且推出了Multiplayer game的解决方案,官方提供不少demo,看起来还是比较牛批的