前言
本篇就来回顾一下2019年,我经历过的一些趣事,又或者是某些心态变化、三观的刷新等。
将台式机换成笔记本
先来看看我原来台式机的第一阶段的"遗照":
以上是17年刚上大一的时候,我自己装的电脑,成本也就3100左右,现在回过来看,不得不说是有那么一点花里胡哨= =、
后来,为了满足"能携带"这个么需求,又对这台式机进行进一步改造,成功进化成了阶段二,下面来看看第二阶段的"遗照":
没错,被撕成碎片了
虽然满足了"能携带"的需求,但未免也太引人注意了,过安检的时候慌得鸭匹= =、
后来到去年1月份的时候吧,由于移动频率增加了,怕摇摇晃晃的会造成固件受损,于是我把台式机给卖了,回了些血,再花了3k多买了现在的笔记本,配置足够让我做开发了(真香~)。
学习经历
关于学习经历,在另一篇杂谈博客中说过了,这里就不再赘述~
开发经历
同样是在去年,我有幸参加了学校"智慧食堂"
的开发,虽然我在里面只是担任一个小角色,但对于入门没多久的我来说,仍然是有非常大的收获。
该项目到目前为止都还在运行,为广大和广大华软提供优质服务。
此项目早期是使用gogs协作的,后来为了方便CI/CD,换成了gitlab
- 那时候还搞起了docker容器化、jenkins持续继承等方案解决一站式环境统一问题,在暑假期间还都落地实现了,只是碍于没人能说服领导,最终不了了之了。
后来,当学校项目稳定上线后,我也并没有懒下来,继续往springcloud的生态圈前进。
学习心态、习惯变化
忘记是在多早之前了,我有一个不太好的习惯(仅对于初学者),就是学东西都一定会找书学习,而且是总是试图从头到尾的读完,如果恰好碰上对得上自己水平的书那还好。
但总有一些水平过高或者定位不清的书,碰上这些书可就头大了,不仅反反复复看不懂浪费时间(比如java都还没学完就碰到了讲设计模式的),还被书本身的内容限制住视野了。
除此之外,每本书的不同章节都有轻重之分,有的地方可能写得特别好,有的地方可能就写得云里雾里(而且这块可能偏偏就是水份),这就导致从头读到尾这种方式效率非常低下。
而到了后来,改变了我这个坏习惯的正是github,看到上面五花八门开源项目,以及各种明明很火爆但我还不知道的技术,我顿时就醒悟过来:我的视野实在是太狭隘了,以前只顾着看书,但却没有意识到书上的知识太过"单一"。
书的确能告诉我这个东西是什么,怎么用,底层原理又是什么。但它却不能告诉我这个东西所属的生态圈是什么,怎么配合生态圈的其它组件等知识,这会导致一个问题:当我看完这本书后,我并不知道之后该学什么。又或者看完几本书之后,我却不能把其中存在的关联都联系起来。
而看github的项目就不一样(前提是有一定基础),比如著名的mall项目,它对当时还是springboot入门的我来说帮助非常大,这个作用大不是体现在它教会了我如何牛逼地写代码,而是体现在:它不仅仅告诉我springboot是这样使用的,它还告诉我springboot能整合rabbitmq、es搜索引擎、shiro/spring security等组件,这使得我的视野一下子就拓宽了,原本在脑海里散乱/不存在的东西,也逐渐拼成一个生态圈,间接的提升了学习效率,并且使当时还很迷茫的我明确了学习路线。
于是,我的心态、习惯产生了变化:在学一样新东西的时候,不再埋头看书,而是优先扩展视野、学会使用,在此基础上再看书、文本资料补充,增加深度。
在此期间,我还莫名其妙的多了另外一个习惯,就是看开源软件的官方文档。
我会这样做主要原因还是因为技术更新实在在太快了,对了老早之前学过的东西,经过几年变化可能已经完全不是当初的样子了,而这时候搜索引擎又充斥着各个版本迭代的信息,要获取第一手资料就只有官方文档。
对于某种新诞生的技术也是如此,想要获得第一手资料,最近的地方永远是官方文档。
玩过的游戏
熟人就应该不用我多介绍了,三年老清洁工舰长了(崩坏3),其它游戏我基本是玩一个月就弃坑了,唯有米忽悠的游戏有让我坚持下去的动力。
虽然这游戏偶尔挺坑人的,但是玩久了,同时随着自己三观的不断刷新,也渐渐能理解米忽悠为什么这么做。比如偶尔一次骗氪活动着实坑人,但是坑完后,不会像其它公司一样不了了之,而是给我们玩家看到B站榜首的动画短片,亦或是某种周边白给活动、游戏技术的进步...总是能给玩家惊喜。尤其是对于老玩家,能切实感受到米忽悠的进步,心里真的感到特别欣慰,这是其它游戏或者游戏公司无法给我带来的感受,也是我坚持下去的动力。
还有在19年的两次活动中,还白嫖到了两个周边:
好了,本篇博客就到这里了,原本以为能写很多的,但无奈能想起来的东西实在太少了,抱歉= =、
等2020过去了一定立马写。