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前言

  • 很遗憾,今年没写多少篇博客就过完了(估计要进入漫长的输入期,过年都在看新方向八股),不过本着“防止以后忘记每年发生的事”的初心,想了想还是写下8😂

  • 本年度关键词:换公司(回广州)、游戏入门、AI发展传播的焦虑

今年发生的事比去年更少了,所以篇幅会更简短些


公司方面

今年关于公司的方面的瓜,最大的一个应该就是在字节离职了,然后去了百度(广州),然后在百度经历了第一次试用期答辩(字节就是一封邮件就转正了),在百度期间的分享+答辩基本上也是炒了下以前的冷饭(笑)好在都顺利通过了。

关于离职,我想很多人都好奇原因,到底为什么离职?从字节离职有后悔吗?百度和字节区别是什么?我之所以没一开始就谈这些问题,是因为有些问题的答案还需要时间一一去验证。

为什么离职

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从字节离职后悔吗

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百度跟字节的区别

  • 其实最根本的区别就是:字节比百度有钱太多了,间接导致内部各方面都不一样(当然,像我这种小兵跳槽去百度待遇自然还是涨的)
  • 首先说内部的基建吧:
    • 首先是说说老东家字节的,字节的基建在我看来还是很成熟的,有成百上千的中台,在字节内部可能一个很小的东西都是由一个很大的团队做成的,并且有可能出现多个团队做同一个东西,可以说成本极大,但做出来的东西确实很牛,大部分都能做到商业化的程度,比较著名的就是火山引擎,还有一些特殊的业务单独提供的平台+工具。
    • 百度则逊色很多很多,注意我是用了两个很多,我第一个想喷的就是内部的企业网盘,明明是内网才能用的网盘,但在低于2m/s的网络环境下就经常上传失败,失败也就算了,还不支持断点续传,我寻思要支持这个功能,在大学学会js+node都能撸出来,关键是这个企业网盘还在内部推?我是实在想不懂,每个项目组一年充个200百度网盘会员都比这玩意强多了。
    • 另外就是内部中台这种,百度几乎感知不到,字节里面各个部门的合作都是比较频繁的,但在百度里面基本不会看到有什么通用的中台主动寻求合作。就拿QA比较熟悉的UI自动化,目前我这个部门做得其实都比较鸡肋,就是封装了下uiautomator2,webview和地图引擎层的控件的问题都完全没人解决,关键是有人拿这块讲的时候,竟然还是一堆人舔,可能这就是舔得好不如做得好8。
    • 并且我这个部门目前做的内部基建(当然也存在做商业化的部门),从功能+架构上,就完全没想着往商业化的方向做,基本上就是做完之后,这个人升了,然后丢下这个框架给后人自己落地了。
  • 再说说两个公司的开发人员对比:
    • 字节的开发热情要比百度高,遇到问题(比如难解决的性能问题)通常会二话不说一头冲进去,即便是挖5、6年前的代码也要解决,各方面对比竞品都希望做到第一。
    • 但百度这边,刚来的时候就感觉这边的开发都没啥士气的样子,一开始发现的一些性能问题,很多都没解决,也不会解决,后来因为功能上的BUG堆积得有点多了,有一次开会后,就直接把遗留得性能BUG都关掉了。当然这里面也不全是能力+热情得问题,因为百度在招人成本上压缩得比较厉害,时间+任务优先级上也间接导致这个结果。
    • 不过最让我觉得比较糟糕的一点在于,这边遇到一些客户的问题时,PM+各个层面的人,第一时间想到不是满足客户,而是先找理由忽悠过去,要是被客户投诉了,再从上至下的想办法甩锅。说实话,这在我看来并不是一个想做好产品的团队该有的表现,事实上这些行为确实也让部分客户不满并且改用高德了(百度地图的竞品)
    • 另外,现在不只是普通地图功能,包括一些高级的功能,例如高精地图,AR导航,也是高德的表现更好;并且高德最近还跟原神、方舟搞起了联动,而百度这边目前始终只有自我感动总是给我一种怎么还不开窍的感觉
      怎么还不开窍

OK,公司相关的事情就总结到这里了


AI发展带来的焦虑

  • 在说业余为啥又转方向、明明游戏行业处于一个非常低迷的状态,为什么还是要选择牺牲大量时间入门之前,有必要先传播一下焦虑(笑)
  • 2022年可以说是AI的发展真正进入大众视野,并且开始对一些行业造成较大冲击的一年,一洗当年只会下棋的阿尔法狗的刻板影响。
  • 下面就介绍一下我了解到的一些比较“恐怖”的AI技术:
    • AI画画:NovelAI,在B站能搜到很多类似的视频,其作品的完成度足够让一些画师失业了
    • NovelAI
    • AI聊天:ChatGpt,想了解的话依旧可以在B站搜,如果只有这个项目到不至于说是“恐怖”,真正恐怖的地方在于这东西可以和AI语音结合:
    • image-1674884893779
    • AI语音,大家在各种公共场合听得比较多的可能就是抖音上“注意看,这个男人叫小帅”这段了,如果不知道的话可以看看【B站这个视频】(虽然我本身并不喜欢这个up),几乎可以完美的复制一个人的声音+文本朗读+感性模型,如果再加上ChatGpt的训练+AI换脸,那么即便是是视频通话,你可能也不知道背后到底是不是真人。

上面的话看起来有点唬人,但在我看来完全不是,毕竟上面采访的开源AI语音DiffSinger的作者说到:我只是把论文落地而已,实际上现在科研已经甩开落地一大截了。所以有些东西未必真的不能实现。


为啥业余又转向了

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娱乐方面

建议电脑观看

游戏

  • 首先,还是小diss下原神,虽然从去年就退坑了,但找到一些同学 or 朋友时,看见他们玩的时候,多少还是会重新登录一次;但每次登录,我的失望都溢于颜表,特别是刚进入游戏就强制进入七圣玩法的剧情对话(不可跳过),我那甩键盘的冲动又回来了(我一点都不想玩这个玩法,为什么还要强制进入对话呢?)
  • 还有去年总结提到原神的一些问题,也是完全没有优化,可以说每次重新体验后,又被恶心了一次。

  • 想当初,我也是玩了米哈游5年游戏的人,但可能是因为对玩法的厌倦,我22年一年都没碰,基本都在玩明日方舟、steam各种单机

  • 关于明日方舟,好消息是玩法比以前多了很多,坏消息是数值也开始膨胀了

  • 再一个好消息是明日方舟有比较牛逼的辅助:MaaAssistantArknights-github,它利用cv、ocr等技术实现了自动通关,可以完全代理一些比较重复的玩法(比如肉鸽),并且这个项目最近还衍生语音控制的功能;作者似乎还是个学生,在Zoom实习,闲的时候晚上基本都能看到他在B站直播写代码。

  • 另外,明日方舟这个游戏,本质是一个塔防,但随着练度提升,通关所需要的智商就越来越低了,经过了一年的培养,现在智商基本清零,现在除了危机合约等极高难关卡,基本玩成了可汗大点兵,下面是我现在的练度(黄金大队.jpg):
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    还有几个6星仓管:
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  • 尽管现在数据膨胀了,但明日方舟相对于传统的塔防,还是有如下优点:

    1. 每一局的打法都可以自由变换,攻略完后会有成就感,顺便能长长脑子.jpg
    2. 普通关卡能上场的角色非常多(12个),不像某些游戏上场只能带几个,没有人权卡就直接白给
    3. 攻略体系相对完善,一些知名攻略up虽然能满足大部分人的需求(一年以上玩家+借个好友位基本不会打不过高难以外的关卡),但一些奇葩攻略的思路、观赏性也是让人眼前一亮
    4. 周边生态:二创、拜年祭等等,并且相对稳定;

音乐

  • 今年的音乐风格比以前可以说是180°大反转了,以前我是比较喜欢柔和+古风一些的,比较讨厌金属味重的
  • 但今年可能是明日方舟玩多了,听歌的风格逐渐变得有点金属味儿了,以下是网易云年度报告的一些信息:
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  • 值得一说的是Running In The Dark这首曲子,之所以能火起来,除了好听之外,还有一个重大原因在于官方的这段【PV】
  • 觉得还不错的我就放下面了:

熟悉英雄联盟的估计听过Radiant,没错,这其实是方舟【长夜临光】版本的曲子,并且剧情非常出色,比较尴尬的一点是,剧情上就是讽刺娱乐向竞技的。


方舟优秀单品

  • 同样的依照惯例,我会挑选出方舟系列中不错的单品,包括百年祭等,对于一些需要剧情理解的,我会尝试简单概括一下。
  • 首先是一段第三方模仿官方做的版本PV,我当时是真的差点被骗到了,因为真的很像,不得不说技术力也是在线(原链接点这里,外嵌不支持1080P):


今年的拜年祭单品少了两样,第一个是粤语节目,今年做的太"抽象"了,感觉不太适合大众;另一个是UT向的作品没做,原因是原作者貌似去做独立游戏了(可能也因为剧情没啥大进展还不足以做)

接下来就是拜年祭单品:

  • 首先一个小动画,你需要有以下前置知识:
    1. 动画里面的叫杰斯顿是方舟里公认最菜的boss
    2. 杰斯顿后面一次剧情里描述,貌似实在清马桶
    3. 塞雷亚算是杰斯顿的死对头
    4. 视频的笑点大概在快到结尾处的地方
  • 原链接点这里,外嵌不支持1080P




  • 然后是相比于去年完善度更高的动作片,看之前最好有以下知识:
    1. 红色头发女的,是早期游戏中的最强力角色:史尔特尔,外号42姐。
    2. 兜帽男则是危机合约59废墟中(极高难关卡)的一个强力敌对单位,俗称红刀哥,是曾经方舟玩家自以为练度够高就能杀穿游戏,结果反被杀穿告诉你什么叫策略游戏的里程碑角色
    3. 在那次危机合约中,红刀哥半血后会变得无人能敌
    4. 红刀哥目前在剧情里算是友方单位,剧情里帮助过澄闪(也就是开头聊天的苏茜)
    5. 片尾还有个夕瓜的小剧场
  • 原链接点这里,外嵌不支持1080P


  • 接下来是一个剧情向单品,目前方舟的剧情起点,是在一次灭世之后开始的,于是有人制作了一段灭世前的PV,,剧情当狂喜:
  • 原链接点这里,外嵌不支持1080P


  • 下面这个单品有点特殊,第一次接触可能会觉得非常掉san(我二周年入坑的时候也这样觉得),但在接触过方舟“深海”方向的剧情后,就会有一种朦胧的美,不如说这个单品非常符合“深海”的氛围
  • 看之前的准备知识:
    1. 首先,这是方舟二周年的官方PV,想当初第一次接触的时候,看完多少有点精神损伤,如果你觉得很怪,那建议这个单品直接跳过。
    2. 下面图中最后消失的这个人叫水月,这段是肉鸽剧情(肉鸽剧情也是相当不错)中的if线之一,水月牺牲自己,虽说无法再返回陆地,但是最后被海嗣神的某个权能接受了,应该也不算完全的bad end
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  • 最后就是每年都不会缺席的相声节目,只是今年形式上变更了下,看之前你需要知道:
    1. 杰斯顿是最菜的boss
    2. 下面穿着绿色衣服的角色叫凯尔西,在二创里面经常会把博士挂起来反省
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    1. 而玩家为了“感谢”她,在游戏里面就会利用背景移动的功能把她挂起来,就像下面这样:
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2023年计划

  • 老实说,还没细想,目前只知道上班兜住工作,业余转向游戏方向而已,要说彻底转行的话目前看起来有点悬,因为你但凡有个干游戏行业的哥们应该都很清楚游戏行业现在的处境。
  • 但行动还是要有的,目前我已经精通C++、C#、Shader的书写拼读了(笑),反正还是从模仿开始,把一些经典的demo、项目都搞清楚原理再说
  • 另外我发现比起国内,国外的油管反而会有一些精品的gameplay教程